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美利坚:游戏制作教父第395章 世界首款上帝模拟游戏承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
「第三方工作室想要找动视做发行商?这事儿让大卫自己拿捏不就是了,他的眼光还算严格。」
一边走著,威尔一边跟他简单讲了一下大概的情况。
因为威尔跟大卫有过多次合作的关係,他经常会跑到动视去指导一下工作。
就比如常规的角色ai之类的。
而这次过去的时候,恰好碰到了一家第三方工作室找上门展示自己的作品。
威尔正在兴头上,干脆也就跟著看了看情况。
「我觉得那作品还蛮有意思的,唔,最起码是很符合我自己的口味。」
他挠挠头,回忆著在动视那边看到的demo。
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「pc游戏?」
听到他这么说,林立新也来了兴趣。
要知道威尔这个人比较独特,他的作品和设计都存在著非常强烈浓厚的个人色彩。
简单来说就是虽然不一定卖座,但喜欢它的人绝对会爱到撒不开手。 爱的人爱的死去活来,不感兴趣的人看都懒得看一眼。
威尔的这种倾向甚至比席德都还要更加强烈。
《模擬城市》的首销翻车根本不影响它在粉丝们心目中那崇高的地位。
时至今日,每每聊起那些具有开创性的有趣作品,《模擬城市》仍然会被时不时提起。
换句话说,能被他评价为『很有意思』,光是这一点就非常值得一探究竟了。
「是的,目前是计划发行在康懋达的amiga和雅达利st上,不过因为用的都是摩托罗拉的68k系列处理器,移植不算太麻烦。」
威尔来到自己工位前,摸起一张3.5英寸软盘。
在pc个人电脑的领域,光碟仍然还是个稀罕玩意儿,能用上软盘的amiga已经算兼用机里比较豪华的配置了。
软盘明显是个demo小样,连封面都没有。
要不是威尔专门说,林立新甚至要以为这是从仓库里扒拉出来的古董。
为了运行这玩意儿,他们甚至需要专门跑去硬体部找出一台amiga来。
毕竟gamenova平时开发时用的,要么就是专门的开发机,要么就是定制的工作站。 「听大卫说,对方是先找到了咱家育碧公司,经过那边介绍才远赴加州来投奔的动视。」
「育碧?对方是欧洲那边的工作室?」
林立新愣了愣,这才稍稍瞭然。 (10,0);
怪不得呢。
欧洲那边的市场环境跟美国不太一样,经常出现这种有才华的小型工作室。
「嗯,英国那边的,说是受到了咱们的启发才做出的这款作品。」
闻言,林立新心念一动,一个熟悉的名字在他心中升起。
如果说是英国的工作室,那他第一时间能想到的,便是那个一直活跃至21世纪20年代后的发行商兼开发商。
team17,《百战天虫》的工作室。
但按照原本的时间线,他们要到90年才会正式合併出道。
难道是因为gamenova的影响产生的蝴蝶效应,让他们提前成立了?
且不管林立新如何猜测,威尔老老实实地將软盘送进驱动器,尝试著操作著amigaos运行它。 当林立新看到那个受限於pc有限的图形机能所呈现出来的像素標题画面时,他才意识到自己似乎是想错了。
英国这个人杰地灵的地方,在89年可还有另一家註定伟大的工作室刚刚踏上自己的征程。
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