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美利坚:游戏制作教父第134章 席德梅尔的刁民承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
原来是这么来的,合理了,一切都合理了。」

    这才对嘛,城市经营,当然是要靠缴税赚钱嘛。 (10,0);

    「现在是紧急时段,只能税收拉高,苦一苦大家了。」

    「罪在当代,功在千秋。」

    「怎么最高才20%?这不行啊,还是亏钱。」

    席德梅尔想了想,显然这是因为他这城市的人口不多。

    即便是税率拉上来了,能赚到的钱也是寥寥。

    「先这么著吧,预算草案提交一下,用剩下的钱快速扩张北城新区。」

    可他才刚刚提交完新一年的预算方案,立马就傻眼了。

    房子塌了。

    全塌了!

    先是商业区,隨后是居民区,然后是工业区。

    就像是连锁反应似的,一片一片地塌。

    按照时间来看,根本连一个月都没过,整个城就只剩下电站消防站这些他掏钱养活的建筑还挺在那里了。

    哦,还有两栋挨著公园盖的高价小洋房。

    席德梅尔静静地坐在那里半响,看著上面提示的默不作声。

    「好,寄了。」

    钱也花完了,城也全塌了,还搁这儿看啥呢?

    不过有了刚才的经验,起码他学到了很重要的一点。

    要注意预算平衡!

    本以为这是个类似地图编辑器的玩法,只需要盖著好看就够了。

    但看样子这游戏远没有自己想的那么单纯。

    「也对,GAMENOVA的游戏的確会是这种风格没错。」

    席德梅尔挠了挠头,干脆直接刪档重开。

    「建筑面积很重要,最好找个內陆大平原————」

    「嗯————也不对,要修筑码头,还是得靠著河。」

    这一次,他格外专注,直接在选项里將游戏速度拉到暂停」一档,仔仔细细將各个內容都研究了一遍。

    这不看还好,一看直接让他更懵了。

    「就业率??污染指数?这都啥?」

    「居民需要稳定的生活环境和称心的工作,还不能有太高的税收————」

    「工业区会带来污染,如果靠近居民区造成了影响,会导致抗议並迁出——

    「???」

    玩了半天,合著连一点皮毛都还没玩到。

    自己根本都还没出新手村。

    两小时后。 (10,0);

    席德梅尔气得一拍桌面,大骂一声。

    「一群刁民!」

    太他娘难伺候了!

    別看他现在已经把地图一角盖得满满当当,居民区还依託著公园等高价值建筑升级成了高楼。

    但只要扩张上稍有一点不顺著这群刁民,他们就会当场翻脸,给他惹一大堆麻烦。

    「狗东西,11%的税都敢喊高了,等以后城市发达了还了得?」

    「我今天非得给你们治改咯。」

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