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美利坚:游戏制作教父第394章 皮卡丘,使用跳崖承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
    亨利从来没有过这么奇怪的感觉。

    甚至让他找不到合適的词语去形容这种奇特的手感。

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    他愣了愣,小心翼翼地轻轻搓了搓轨跡球。

    『咕嚕嚕……』

    游戏里的皮卡丘便蹬两下腿儿,推著球往前动几步。

    好吧,这很正常,最多只能说是画面比以前精良了不少。

    真正让他感觉奇特的,是这轨跡球带给他的手感。

    也顾不得什么倒计时还剩多久了,亨利尝试著转身面向后方来时的下坡路,向著它搓动。

    「嘶……哎?」

    这下他算是彻底確定了刚才那种奇特的感觉是怎么一回事。

    「上坡的时候居然会有费力的感觉?」

    我的个天!  因为刚才是下坡的关係,那一瞬间的丝滑,亨利还以为是这游戏就是这样设计的,轨跡球摩擦力很小方便控制之类的。

    现在看来根本不是那么简单。

    现在他打算反方向爬上去,轨跡球一下就像是真的在爬坡一样,需要花比之前多得多的力气才能推得动,有很强烈的阻尼感。

    眼瞧皮卡丘奋力地向上跑著,终於是重新爬到了坡顶。

    亨利手上的滯涩感也跟著转瞬即逝,取而代之的是原本那种熟悉的轻微阻尼感。

    这个重大发现顿时让亨利来了兴趣,让他一下子想起了前不久才刚发售的《皮皮的万有引力》。

    最近的gamenova似乎很乐忠於搞这种打破现实与虚擬之间界限的有趣尝试。

    不得不说,沉浸感的確不是一般的强。

    就好像是他本人真的在这样的一条跑道上尝试滚动这个球一样。

    「那我再下坡呢?」

    亨利赶忙让皮卡丘又转头向下直冲而去。

    果然,摩擦力瞬间变小,球体的滚动顺畅了多,甚至他就只是用力地搓一下,球都会被惯性带著多滚好几圈都不见变慢。  这种万向球没有机械结构与底座固定,靠的是传感器来判断滚动状况。

    现在的它完全就是在自由地滚动,除了那个可移动的摩擦板之外,其他部分都是特制的底座,非常光滑,確保它的滚动不会有太强的滯涩感。

    「那……我要是让它直接跳崖呢?」

    亨利越玩越兴奋,干脆直接扒拉著皮卡丘让它往深渊里跳。

    抱歉,虽然你很可爱,但我实在是太想玩了伙计。 (10,0);

    『咻——』

    伴隨著皮卡丘冲出没有阻碍的平台,迎向那漆黑深不见底的未知,摩擦板所连接著的晶片接收到了来自游戏的信息。

    一声轻微到微不可察的机关响动,摩擦板与轨跡球的最后一点接触也被彻底分离。

    那一刻,亨利终於明白了什么叫丝滑。

    这轨跡球就跟脱落了似的,他怎么搓,球就怎么滚。

    只有轻微的摩擦力让它缓缓变慢,但这个过程很慢。

    飞一般的自由。  唯一的缺点就是这会儿操作这个球也没啥意义了。

    因为鼠鼠已经似掉了。

    好吧,起码是能復活,只不过会扣除掉一点剩余时间。

    虽说是街机游戏,但《仓鼠球》设计得意外地简单,或者说简单,没有一上来就把玩家直接往死里整。

    哪怕是如此折腾,第一关也是顺利通过了。

    至於第二关,基本就等同於是一个加长版的第一关,唯一的新东西就是角落里多出来的几个弹跳机关。

    碰到之后会把鼠鼠给弹开,还会给轨跡球一个较强的震动效果。

    除了开头的五个小关卡之外,后面每一关几乎都有自己的特殊主题,甚至还能看到不少对gamenova其他作品的致敬。

    就比如模仿《刺蝟索尼克》里360度大回环的鼠鼠加速器。

    每个关卡,都会配合这个轨跡球搞出截然不同的操作手感,玩起来实在是新鲜。

    就像前面有个关卡中设计了一个焦油池。

    池子会在地面上喷洒出零落的黑色焦油。  一旦黏在鼠鼠的球上,滚动起来就会像是在粘鼠板上一样,黏黏糊糊。

    尤其是手里的轨跡球也会跟著变得非常滯涩,搭配球体本身的硬橡胶材质,还真有那么点黏糊的恶心感。

    除了这被玩出花来了的摩擦板之外,那个原本不太起眼的震动马达也在后面的关卡中存在感越来越强。

    原本亨利还以为这东西只是用来模擬那种滚动在粗糙地面上的质感的。

    但隨著吸尘器吸起鼠鼠的震动以及鼠鼠加速器的震动等一系列机关的巧妙配合出现,这玩意儿也终於是展示出了它的魅力。

    「都是做轨跡球,差距咋就这么大呢?」

    亨利无奈地摇摇头。

    瞅瞅,瞅瞅人家gamenova做的这是啥,再看看那些跟风的做的是啥!

    这就叫差距啊。 (10,0);

    要不说人家能成事儿呢。

    gamenova似乎很喜欢干这种事情,在一个被大家都认定已经完蛋了的领域深耕一下,然后搞出些惊艷的产品打所有人的脸。

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