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美利坚:游戏制作教父第8章 绿皮神力,沙罗曼蛇承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
时奖励】:技能礼包x1
「七天的时间,倒是够用了。」
林立新看着面板上一秒一秒走字的倒计时,心中粗略计算了一番,坐到C64跟前。
新游戏要做什麽,他早就已经想好了。
卷轴技术绝对是早期电子游戏行业中最重要的画面技术之一。
没有这项技术,游戏中的地图就永远只有眼前这块屏幕大小。
即便是冒险游戏,比如《E.T.》,也只能靠切换场景来做出更大的地图。
而卷轴技术的出现终结了静止地图的时代,为画面的呈现开启了一条全新的道路。
《超级马力欧》丶《魂斗罗》丶《铁板阵》丶《疯狂攀登者》……
这项技术让世界真正动了起来,也是老任杀穿这个时代的重要倚仗。
超马将这项技术运用到了极致,一整个完整的横版跳跃关卡,这样的体验放在以前是根本不敢想的。
而林立新选择的作品……当然不是超马或是魂斗罗这两个神作。
而是《沙罗曼蛇》。
一个于1987年由科乐美发行的2D飞行射击游戏,依靠卷轴技术,一举成为了太空侵略者的全方位上位替代,成了射击游戏的新时代接棒人。
日后的《雷电》等高速弹幕游戏,基本都可以视作它的后代。
它对街机的相性,或许比起超马和魂斗罗来说都不遑多让,工作量也在接受范围内。
唯一的问题是……
《铁板阵》
这款由南梦宫在1982年推出的街机游戏,早就已经抢走了『史上第一款直向卷轴式射击游戏』的称号。
也正是这部作品,才促成了老任对卷轴技术的广泛应用。
想要在一个已经被耕耘过的题材上拿到好成绩,并不容易。阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读
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