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美利坚:游戏制作教父第18章 魂斗罗这麽吃配置吗?承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
    山姆被这突如其来的消息打得头眼昏花,一晚上都激动得睡不着觉。

    周日清晨,天才刚擦亮,他就联系好了代工厂,准备去接洽生产情况。

    至于林立新,则是要接过山姆的班,早早地去GAMENOVA看店。

    「看样子还是得雇一位店员才行。」

    林立新伸了个懒腰,心中打定了主意。

    尽管有技能的加持,他实际上只需要睡两三个小时,就能保证一整天的充足睡眠。

    但如果有机会的话,谁不愿意踏踏实实睡个懒觉呢?

    『哐啷』

    他将一个大号纸箱落在柜台后的桌案上,里面装着一台崭新的C64和一些杂七杂八的开发工具。

    有了这台机器,即便是在店里,也不会耽误他的开发工作。

    「老板,快开门吧!」

    「开门啊店长,自己人!」

    「都六点了还不开门,还干不干了!」

    ……

    林立新还没整理完自己的东西,门口排着长队的玩家们已经不干了。

    大呼小叫的声音一浪接着一浪。

    今天的人数比昨天还要夸张!

    「这就是口碑效应啊……」林立新揉揉眉心,重新打开店门,将营业中的灯管点亮。

    仔细一想,『口碑效应』这个词儿,最早的时候似乎就是任天堂的社长山内溥提出的。

    林立新费了好半天劲,才从堵的水泄不通的营业区域挤到柜台后。

    将这些彻底陷入狂欢之中的家伙们抛在一边,他将注意力重新转移回电脑上。

    这半个多月以来,虽然他的进度看似一切顺利,但距离那些真正的巨头大佬们,仍然是天与地的差距。

    不管是任天堂丶南梦宫还是世嘉,都可以轻松拿捏他这个初出茅庐的毛头小子。

    尤其是距离老任全面进军北美市场,仅有不到一年的时间。

    如果他不能在这之前拉扯起自己的势力,将很难有抗衡之力。

    在这之前,他能做的就是尽可能开发更多的爆款游戏,甚至是截胡FC上的一众神作,来削弱老任对北美的掌控力度。

    等到他的资金规模达到可观的程度,就可以着手布局家用机市场了。

    「超级马力欧和魂斗罗……」

    林立新的手指有节奏地敲击着桌面,思索着对这两款游戏的对策。

    若论影响力,恐怕这世界上影响力能与超马媲美的作品一只手都数得过来。

    而魂斗罗则是老任开放第三方游戏公司参与开发后的首个开发方KONAMI的看家作。

    可想到了魂斗罗,林立新的眼神却忽然亮了起来。

    这似乎是个好选择。

    按照魂斗罗的剧情,这种大兵单枪匹马闯入敌人基地拯救世界的英雄主义叙事,似乎与美洲本土市场有很强的相性。

    FC上的两部魂斗罗在那个年代,可是与超马齐名的存在。

    选择它作为狙击老任的作品,还能给沟槽的科乐美偷偷使个绊子,简直是双赢,赢两次。

    打定了主意,林立新便不再耽搁,立刻开始规划起开发流程。

    但这才一开始,就碰到了个大麻烦。

    配置跟不上!

    魂斗罗并不是与超马同期的游戏,而是在三年后,也就是1987年才发布。

    当时的魂斗罗运行在KONAMI的自研街机基板上,性能对现在的街机根本是全方位无死角的碾压。

    单从处理器来看,就已经没有什麽比较的价值了。

    16位的摩托罗拉68000和ZilogZ80双CPU架构,已经把同期的所有单颗8位处理器摁在地上暴揍了。

    定制的图形晶片更是将画面的精致程度拉高到了次世代的程度。

    对比现在的图形晶片,光是实现1942的背景卷轴和贴图特效,就完全榨乾了所有图形性能。

    更不用提它那高达256KB的容量了,连找到一块容纳它的存储介质都是个难事。

    「想什麽呢?」

    薇薇安的声音在前方响起,打断了林立新的思绪。

    打从刚才开始,她就注意到林立新一直凝眉思考着事情,不时在便签上勾勾画画。

    「如果有需要帮忙的地方,我也许可以帮上一些小忙。」

    「薇薇安学姐。」林立新点头打了声招呼,眼神中流露出几分惊讶。

    一天不见,薇薇安的面板属性似乎又高了好几点。

    「学姐你觉得……以现在的街机性能,如果将算法改良到极限,能做到什麽程度?」

    薇薇安稍稍一歪头,做出思考状。

    「其实你在《1942》里做的,已经很好了呀?再想优化的话,就会损失画面质量了,我认为那是得不偿失的。」

    薇薇安玩了一天《1942》,几乎每一局都能从中学到新东西。

    他的技术虽称不上顶尖,但解决问题的思路非常有趣,值得学习。

    「果然吗?」

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