返回第58章 我们的家族没落了……  美利坚:游戏制作教父首页

关灯 护眼     字体:大 中 小

上一章 目录 下一页

本站最新域名 m.boshishuwu.net

美利坚:游戏制作教父第58章 我们的家族没落了……承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
    《牧场物语》系列中的诸多设计,都被一直沿用至今。

    就比如03年发布在GBA上的《牧场物语:矿石镇的夥伴们》,跟后来大热的《星露谷物语》就几乎是一个模子里刻出来的。

    我们的家族没落了……

    哦不对,是爷爷的信。

    这个经典的切入剧情,在矿石镇这一作中就已经初见端倪了。

    本书首发 读台湾小说上台湾小说网,??????????.??????任你选 ,提供给你无错章节,无乱序章节的阅读体验

    主角因为各种原因,继承了一座荒废的农场。

    随后一步步地种植作物丶饲养动物,跟小镇上的居民们互动甚至是结婚。

    这套体系看起来简单,却是农场游戏的常青树,甚至是所有模拟经营类的常青树。

    同时,它还是一部真正男女通吃丶老少皆宜的真正意义上的全年龄向作品。

    这对扩大如今GAMENOVA的基本盘有着至关重要的作用。

    「所以……又是一部慢节奏的作品呗?」

    山姆听完林立新的叙述,在脑中想像了一番游戏的玩法,表情有些垮。

    说难听点,操作角色在农田里挥锄头,谁特麽会浪费自己的休闲时间去玩这种东西??

    「林,《塞尔达传说》的节奏已经很激进了,习惯了街机游戏的玩家,不见得能接受它。」

    他尽可能的把话说的委婉一些。

    就他自己而言,如果说他已经通关过一次《塞尔达传说》,那他在面对NovaBox时,更多时候还是愿意启动《街头霸王》或是《德军总部》。

    他喜欢那种短平快的快感。

    《塞尔达传说》里的解谜设计非常之精巧,让探索的过程充满着乐趣。

    但它的重开度,要远低于《街霸》这样的游戏。

    表里两周目全部打通之后,除了挑战一下更快的收集,更优解的路线,山姆找不到说服自己再玩一遍的理由。

    然后林立新就端出了一个更加离谱的设计案。

    「玩家为啥要不停浇水丶挖矿?这跟上班有什麽区别?」

    诚然,在面对林立新数款大爆款的惊世成绩后,他的理性告诉他应该无条件相信林立新。

    但如果一款游戏连好玩都做不到,山姆是无论如何都不会信服的。

    可没想到,林立新却是点了点头,对他的质疑表达了高度认可。

    「你说的对,山姆,那些耐心只有10秒钟的玩家们的确不会喜欢它。」

    「??那你干啥?整私货?实现个人价值?」

    好吧,现在GAMENOVA的现金流,或许的确足够支撑林立新去做一些虽然不卖座,但是他自己很喜欢的东西。

    「叽里咕噜说啥呢。」林立新有些无语,「我是说,这部作品面向的受众,本来就不是在街机厅的那些疯狂的玩家,而是阿宅丶女士和小朋友们。」

    林立新摇了摇头,看了眼时间,继续道:

    「总之等Demo做出来,你就都明白了,现在先送我去机场吧。」

    他今天还有一班横穿了半个美利坚的航班要赶。

    ……

    路易斯安那州,巴吞鲁日。

    霍华德·斯科特·沃肖推门回到家中,颓废地瘫在沙发上。

    有的时候命运真的很喜欢捉弄人,他想。

    作为前雅达利的优秀开发者,霍华德对电子游戏的发展做出过不少重要贡献。

    发布在Atari2600上的着名的《夺宝奇兵》,就是由他来进行开发的。

    可以说霍华德正是这个世界上第一款电影改编游戏的缔造者。

    而《夺宝奇兵》也不负众望,取得了百万套销量的优异成绩。

    但任谁都没有想到,正是这个『电影化改编』的名头,也成了最后摧毁一切的源头。

    82年,雅达利的母公司华纳交给了他一个重要的任务。

    噔噔咚

    史匹柏先生的新电影《E.T》的游戏化改编。

    开发时间仅5周。

    至于这部作品的结果如何?

    霍华德揉了揉胀痛的眉心,他作为游戏开发者的职业生涯与那些卡带一起被埋进了垃圾场。

    《E.T》是摧毁雅达利的元凶吗?

    答案是否定的。

    一家年收几十亿美元丶家用机完全统治市场的游戏帝国,怎麽可能就因为一部作品不如人意就忽然崩塌。

    比《E.T》垃圾的多的作品有的是。

    但雅达利需要一个足够知名的作品来当这个替罪羊,来当代表性的符号。

    霍华德非常不幸的接过了这顶帽子。

    他将目光投向桌上的PC。

    现在的霍华德仍然在使用电脑工作,但只是一些写作的尝试。

    制作游戏,一直都是他最喜欢的工作。

    即便是《E.T》的巨大失败,也没有打击到他对游戏的热情。

    阅读模式加载的章节内容不完整只有一半的内容,请退出阅读模式阅读

阅读模式无法加载图片章节,请推出阅读模式阅读完整内容

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页

博仕书屋阅读榜

博仕书屋新书推荐