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美利坚:游戏制作教父第65章 天下RPG尽入彀中承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
    要说欧美游戏产业最大的罪人是谁,答案简直明显的不能再明显了。

    当然是雅达利。

    但是雅达利摧毁的,是欧美游戏业的过去。

    而还有一位更加沟槽的玩意儿,摧毁了欧美游戏行业的未来。

    ——艺电EA。

    西木丶宝开丶OriginSystems……

    如果说公司名还有些陌生的话,它们那些鼎鼎大名的作品可真称得上是世界闻名。

    西木WestWood的命令与征服丶红色警戒系列。

    宝开的植物大战僵尸。

    以及OriginSystems的欧美CRPG鼻祖——《创世纪》。

    多少优秀的工作室都在被EA收购后因『战略调整』而关闭。

    这个全球最烂游戏公司几乎是凭一己之力摧毁了欧美游戏行业的未来。

    不过此时的EA,还只是个刚起步两年的公司。

    虽然也已经有了多款畅销大作和『EA Sports』这个吸金工具,但距离未来那个真正的恶霸巨头,还有很长的路要走。

    ……

    德克萨斯州,奥斯汀。

    从林立新见到理查·盖瑞特的那一刻起,他就知道这位绝对是个强者。

    至少比坎赫姆更具王者之相。

    虽然才年芳26,脑门却已经反光,发际线已经无法从正面看到了。

    至于属性,除了没有医学以外,同样也是一位几乎六边形的人才。

    「不列颠之王!真高兴见到你,我也算是追星成功了。」

    林立新喊出了盖瑞特在圈子里的称号,客套了一句。

    「难说,我看我才是追星成功了。」

    理察哈哈一笑,与林立新相见恨晚。

    「林先生,你想要我们正在开发的《创世纪IV》能移植到NovaBox上?」

    这个请求并不算过分,事实上创世纪系列从诞生之初就一直是多平台兼容的。

    哪怕是80年就已经发布了的创世纪初代,也兼容AppleII丶C64丶DOS丶MSX等一众主流PC。

    再多移植一个平台,非但不是什麽坏事,还是一个让他们的游戏能多卖几套的机会。

    甚至哪怕今天林立新不来找他,他都已经准备好专程拜访GAMENOVA,购买第三方开发的授权了。

    算上NES和NovaBox的持有量,创世纪一定能卖出远超过去的销量。

    等等,

    想到这儿,理察忽然意识到了这其中隐藏的问题。

    林立新专程来拜访自己,恐怕不只是这麽简单。

    「林先生……你是想要让《创世纪》签订NovaBox的独占协议?」

    只有这个理由能说服他了。

    NES跟NovaBox明里暗里的竞争明眼人都看得见。

    林立新肯定也想要尽快解决掉这个对手。

    怪不得亲自找上了门。

    可想通了这点,理察反而有些纠结了。

    独占,意味着他要放弃掉同样广阔的NES的市场,以及PC端的广大市场,就算是为了加盟GAMENOVA,也得不偿失。

    「独占?不不不,理察先生,我只是想要邀请OriginSystems成为我们的第三方而已。」

    「嗯?你不担心任天堂他们吗?」

    「为什麽要担心一台最多同屏13色,处理器主频只有1.8Mhz的机器?」

    林立新一摊手,摆出浑不在乎的态度,

    「这个世界上只有NovaBox有能力将《创世纪》的宏大世界展示出来。」

    玩NES的玩家,不见得能接受得了传统RPG的硬核,也不见得会喜欢它硬派的画面风格。

    但NovaBox就不同了。

    它的基本盘恰好就是这群深度玩家。

    即便是买,玩家们也更倾向于买满血版的,甚至是超越了PC版表现的《创世纪》,而不是NES上的阉割版。

    ……

    没花多少力气,欧美三大RPG,就有两家正式加盟成为了GAMENOVA的第三方工作室。

    但想到这最后一家,林立新忽然有些头疼。

    这家公司的作品,堪称是地牢爬行类游戏的始祖,也是CRPG毫无争议的活化石。

    甚至就连后世具有统治地位的DQ丶FF等JRPG,都受到过它的深远影响。

    它的名字叫:《巫术》

    不过林立新对它犯难,倒并不是说担心它的授权费过于昂贵,而是他们公司Sir-Tech。

    一家格外叛逆的特立独行的游戏公司。

    坚持独立性,注重游戏品质,绝不被大公司收购。

    不得不说这绝对是一家值得敬佩的公司。

    但理想主义者的下场通常都不会太好。

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