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美利坚:游戏制作教父第134章 席德梅尔的刁民承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
第134章 席德梅尔的刁民
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席德梅尔静静地坐在电脑前半晌,也没有看到屏幕上的画面发生任何变化。
这很怪,怪得出奇。
正常来说,一款游戏在开始时总会有指引。
不管是什么形式展现的。
就像在《超级马里奥》中就以最开始的一小段关卡担任起教会玩家操作的重任。
身为一名游戏制作人,席德梅尔很清楚这样做的必要性。
它是一个鉤子,一个將玩家引导进游戏本身的入口,是沉浸感的必要构成。
然而这款游戏带给他的第一印象就是————没有印象。
这种情况可不像是GAMENOVA该有的水准。
「呃————居然是建造城市的玩法?」
他看著屏幕左侧的一堆图標,意识到了这似乎跟自己想像中完全不是一回事。
拆毁、道路、电网、火车轨道————
=眼扫过去,已经能大概猜到是怎么=回事儿了。
信息给的很多很全。
但唯独少了一样。
目標!
这也是席德梅尔发懵的主要原因。
即便是史诗粪作《E.T.》,都有个很明確的收集零件修復飞船的主线。
而这部作品啥也没说,就这么把一张空白的地图丟在他的面前。
就好像是在跟他讲:「喏,你隨便在上面涂鸦就行。」
席德梅尔拿起包装盒,再三確认开发商一栏写著的的確是GAMENOVA的名字没错。
这玩意儿简直粗糙得不像话。
仔细研读了一下屏幕上的內容,他忽然发现在资金旁边写著一句需要更多居民区」。
「总算是有点提示了,总之先建一条街看看?」
席德梅尔默默选中了道路一栏,在地图上画出一条道路。
这不上手还不要紧,当他决定试试看的那一刻,命运的齿轮就已经开始转动了。
这是一个无法关闭的潘多拉魔盒。
居民区需要电,那就盖电厂。
犯罪率太高没人入住?那还得盖警局和消防站。
等到一栋栋小房子从住宅区拔地而起,工业区需求和商业区需求忽然猛地躥升。 (10,0);
那就盖!
啥?没电了?增设电厂!
「?好好好,给你盖了工业区又嫌居民不够了是吧,我再盖!」
「不对劲,我是不是最开始就不该从这里开始,怎么土地面积这么小啊!」
席德梅尔挠了挠头,忽然灵机一动,尝试在水面上修筑道路。
果不其然,原本的公路在水面上自动变成了一截桥樑。
只要继续延伸,就能將城区拓展到河对岸去。
这样一来原本有些紧张的面积一下子就缓解了。
可席德梅尔总感觉哪里不太对。
「我钱呢?」
盖的时候没怎么注意,现在停下来一瞧。
自己的经费不知不觉间居然只剩下几千块钱了。
「这对吗?这指定不对啊哥,咋赚钱啊要?」
也正是此时,屏幕上忽然弹出一个窗口。
【1904年财政预算方案】
【税率:↑7%↓】
【税收:$58】
【预算分配】
【运输:$41】
【警署:$100】
【消防:$100】
【现金流:—$183】
【资金:$6907】
「不是哥们?」
虽然席德梅尔不懂这个游戏要怎么玩,但他很清楚,现金流是负数绝对不对啊!
赤字了啊喂!
不管怎么想赤字都很不妙吧!
「等於说我掛这里啥事儿不干也要扣钱??」
这哪成啊,必须削减预算!
「消防————感觉其实不用这么高预算?这玩意儿就影响个入住率,下调到60%————40%吧!」
「苦一苦乡亲们,这都是我的良苦用心啊。
「警署也不用这么多钱了,有40%就够用。」
「交通?我都没修机场,要交通做什么?下调!」
他快速制订出了明年的预算草案,隨即目光又落在了税收」一栏上。
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