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美利坚:游戏制作教父第294章 哥们,去修一下保险丝承接上一章留下的线索,故事继续向前推进。依托本书游戏的核心设定,主角踏入新的局面,接连遇到各类变故与考验,在错综复杂的情势之中权衡利弊,做出关键抉择。冲突逐步显现,各方人物陆续登场,彼此之间的矛盾不断拉扯,推动主线持续向前发展。在事件的历练下,主角的心智、实力或是阅历得到进一步打磨,人物形象更加立体。作者(哈娜欧菲手)在叙事过程中埋下多处伏笔,扩充故事背景与人物之间的关联,丰富整个故事架构。本章节奏张弛有度,牢牢抓住游戏题材独有的风格特点,既完成本段剧情阶段性收束,又留下悬念,为下一章更大的冲突和剧情升级做好铺垫,故事走向更值得期待。
第294章 哥们,去修一下保险丝
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既然確定了採用的方案,那接下来的工作便要顺利许多。
这一整天,卡马克都在跟著特雷沃在宅子里逛。
目的很简单,就是把林立新想要设计的路线先给完整地逛个明白。
想要把这些东西懟进游戏,並没有那么容易。
即便是採用图片的方式,他们也仍然需要先完整地將整个洋馆建模出来才行。
而面对这种需求,他们一同带过来的几台常规开发机就显得性能不足了。
为此,次日晌午,刚刚结束了摄制工作的小岛便带著新一批设备也赶来了丹佛。
这批设备是Micro—Nova那边特別定制的尖儿货,甚至比起之前给卢卡斯的那一批都还要更猛。
卡马克跟著山姆一起跑去调试设备了。
大厅里就剩下林立新和小岛两人。
作为一名游戏导演」,小岛很清楚林立新特意將自己叫来是为了什么。
「固定机位?」
林立新简单將昨天定下的新渲染方案跟他讲述了一遍。
小岛便立马搞清楚了情况。
这种活儿其实他没少干。
別看过去的游戏都是2D的,但涉及到过场动画之类的地方,镜头安排其实都是他负责的。
「我明白了,让游戏更加电影化,强化代入感和沉浸感没错吧?」
小岛摆弄著手中的一台松下的VHS录像机,打量一番大厅里的陈设。
不多时,他便表情一喜,快步来到正面的楼梯前,將相机架好,仰视向缓台的方向。
隨后又来到侧翼的走廊,同样挑选了一个合適的机位。
看样子他已经开始物色合適的位置了。
「林,想像一下,当玩家来到这个小房间时,咱们给他一个懟脸的特写视角————嘖嘖。」
小岛是个十足的摄影爱好者。
早在从事游戏行业之前,甚至是在小的时候,他就已经开始琢磨那些自制的小短片了0
现在来到了自己的舒適圈,他显得格外的兴奋。
林立新比量了一下他选择的机位,笑笑。
「的確是个很瘮人的角度。」
这就是3D化的好处了,很多镜头语言的表达都是2D环境下做不到的。 (10,0);
隨著3D技术的逐渐进步,小岛在团队中的重要性也会越来越高。
对电影化敘事」这方面,他的確是个世不二出的奇才。
工作间內。
林立新与卡马克围在一台渲染机前。
屏幕上是一张纹理贴图,不久前他们对照著现实环境一比一復刻出来的。
这是墙面的墙纸,包含底部的饰板纹理在一起。
只要將它糊在一个平面上,就可以在计算机中模擬出现实中的房间墙面。
只不过受限於机能和解析度的问题,在真正投入使用之前他们还得把这个贴图降採样几次。
「换个压缩算法吧,你看这部分都糊了,光碟的容量还够,这部分不必要做的这么极端————」
林立新指了指上面一处已经模糊成一团的花纹,跟卡马克嘱咐一声。
一旁,山姆越看眉头越皱。
半晌,才终究是按捺不住心中的好奇,来到两人跟前。
「有件事我很好奇哈————这么糊的画面————真的能嚇到人吗?」
刚刚画出来的时候还好说,现在经过几次处理,已经很难看出原本的那些细节了。
尽管山姆理解这是为了性能所作出的不得已的妥协。
可若是连这些静態的部分都只能做到这种程度————
那殭尸怎么办?
「谁会被一坨马赛克嚇到啊?」
闻言,林立新看向他,吐出一个名字来:「《神庙逃亡》。」
「还记得咱们之前做的这款街机游戏吗?它的画面同样並不算精良。」
「但在紧张氛围的营造上,直到现在也无人能出其右。」
虽然这只是他们当初做技术验证时隨手捣鼓出来的街机作品,但在恐怖」这一点上,其实是有很多可以拿回来参考的地方的。
「视觉冲击只是恐惧感的一个组成部分,但在此之外,心理恐怖和氛围营造同样也是占比极高的重中之重。」
这也是他们需要一位游戏导演的重要原因之一。
氛围营造,需要画面、场景设计风格、音乐、镜头等多方面的综合配合,缺一不可。
「举例来说————」
林立新伸出一根手指头,两只眼睛直勾勾地盯著山姆,跟他对视在一起。
正当山姆等待著林立新发表什么高论时,一只血肉模糊、看起来还流著汤的腐烂手掌忽然拍在他的肩膀上。 (10,0);
「嗷!」
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